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样条约束文字动画小案例

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来一个简单的吧:



这个动图效果其实如果之前有看过9种循环动画的文章的鹿友,应该会做的出来:


就是用样条约束做出来的,区别是之前的动图是贴图,这个文字有厚度,是实实在在的模型。


来吧,我们就再做一次样条约束的文字动画案例吧。


打开C4D,新建一个文本样条,选择一个合适的字体,尺寸略微缩小一点,文本输入S:


再新建一个运动图形模块的文本对象,选一个合适的字体,同样也缩小一点,厚度的话我觉得0.5就可以了。


由于后面我们会用到样条约束,样条约束会将对象进行扭曲,所以点差值方式那里选为统一,数量稍微提高一点数量:


封顶里面,类型选择为四边形,勾选标准网格,然后宽度为0.5cm,这样的话我觉得分段数就足够多,扭曲的时候不容易变形,也不会太卡:


新建样条约束,让样条约束成为文本对象的子集,把文本样条拖给样条约束,为了防止文本被拉伸,把模式选择为保持长度:


接下来你只需要在偏移那里首尾打上关键帧,动画就做好了,相当简单吧:


材质渲染这块我还是用的OC,很多鹿友问我为什么老用OC,因为OC确实快,而且出效果容易,不是N卡的鹿友请见谅哈:


先设置好渲染出图的尺寸,并且新建摄像机固定好视角:


文本的材质就设置一个普通的白色材质就可以了:


摄像机视角以及材质都弄好了以后,就可以切换到顶视图,将试图改为透视视图,显示方式改为光影着色,在另外一个视窗里去打光:


先打一个主光,色温可以稍微降低一样,让灯光偏暖一点:


再在文字的背后补一盏灯,降低强度,让文字背面不是死黑一片就行:


差不多就可以渲染出图了,渲染设置里这里可以把反射的计算次数改为0,因为这个场景本来就没有反射材质,这样可以提高渲染的速度。


渲染其实就是一个平衡质量以及效率的游戏,这个得多尝试,记得勾选Alpha通道:


好了,今天的内容就分享到这里 ,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!


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