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全美Top3 MICA 平面毕设玩出新花样!
为了应对未来市场的变化,MICA 平面设计系鼓励学生进行跨学科研究,选修数字媒体、社交媒体、视频和电影制作等课程,旨在培养学生制作跨媒体的复杂项目。所以在每年的毕业展中,总会看到各种有意思的表达形式。
今年毕设主视觉
1. 3D 光学字母 | 一场 VR+AR 实验


这种形式可以使用VR耳机进行体验以及可以由智能设备(unity+ vuforia)进行 AR 打印。
· 嵌入式360 视频 VR
· 关于增强现实


2. 感受与时间的交互
A Matter of Time
作者:Ella Huang
关键词:时间、静物、交互
A matter of time 是一个 3D 打印雕塑和延时视频相结合的交互体验设计。作者选取了五个静物:苹果、花、蜡烛、水和石头并用不同的方式使用它们来体验时间。
当观众持续触摸每个物品时,界面会伴随着一段属于这个物件独特的声音,以展示这个物品是如何记录和经历属于它的时间这一过程。
在这个项目里,它们代表的是不规则(特殊)的时间记录者,时间的感受存在于我们自己的意识里。




3. AR 带你进入一场拉丁童话
Mountain Mother & Other Stories 是一个使用了多种视觉方式来讲述传统拉丁文化故事的设计项目。通过插画、设计师撰写故事、字体设计、手工书和雕塑装置等方式,建立了 Mountain Mother 这个故事并用 AR 现实增强技术 来动态呈现了 Mountain Mother 这个人物所处的童话世界。

4. 3D 动画探索人类满足感
Biophilia
作者:Sean Dong
Web:https://seandong.com/
关键词:3D 动画、ASMR
Biophilia 是对于一场满足感的视觉探索。作者通过动画展示了人类对于物体在世界中本该存在的样子,通过 3D 和声音的结合,作者制作了一系列舒适小动画来传达这一感受。
Sean 通过使用循环播放 3D 动画和 ASMR 声音,来优化感官体验。“ Biophilia 这个作品是以我将周围世界的美好回忆的收集为特色,通过动画来使人们感到满足。” Sean 如是说。

5. 电子虚拟墓场
在 2050 年,Facebook 上死亡的人数会超过生存的人数,那时这个平台将会变成一个虚拟的墓场。
在这个不朽的电子时代,这个设计项目是一个推测我们的虚拟身份在我们去世之后。电子遗留部门是一个虚拟的联邦部门,会帮助我们记录所有的虚拟操作。你在去世后在虚拟平台上的位置取决于你活着的时候。




6. 互动滤镜探究你的舒适尺度
Boundaries of Comfort (舒适的尺度)
作者:Min Li
Web: limindesign.com
关键词:互动滤镜
用可互动的滤镜来探究人们对于裸体的舒适尺度。裸体的模糊滤镜会随人的移动距离而改变,因此对于审查的尺度取决于观众的距离。

7. 交互连接音乐和字体
The Acoustics of Typography
作者:Vivek Thakker
Instagram:@Vivék Thakker
关键词:声学、交互

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8. 可变字体,探索女权意味着什么
Web:aasawarikulkarni.com


9. 字体“加工厂”推翻传统字体设计




10. 不同国家的人公同创造汉字
GATHER 聚集
汉字是通过将不同的简单元素的组合到一起来传达复杂的含义。作品通过拆分笔画,然后邀请不同国家的参与者用汉字笔画组成不同国家的文字。

该项目启发于留学生群体希望通过文字能够带给大家“归属感”从而消除孤独感。单独的中文笔画只是一个图形,多个笔画组成在一起才能够形成充满着多种意义的文字。基于中文楷体设计的衬线笔画更具书法风格以及更加符合现代数字时代的无衬线笔画。从而在时间上表明了人类交流的变化从手写书信到打字。
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社会现象 / 文化传承
的多种视觉呈现
11. 平面设计如何诠释文化冲突

12. 男人就是要粉红色
这个作品是一项摄影、出版物设计、装置设计和纺织品生产的结合体,所有的这一切都是在宣扬“ You do you ”。


是谁规定的男人不适合粉色,男人不允许哭?
13. 一个虚拟设计练习
一张中期的概念图,当时是想设计造成水和气体双重污染的能源,工厂的母体/子体。

现实工厂、海报和玻璃杯小人儿
14. 一个专供拉丁设计师的网站
拉丁文化设计录是一个拉丁裔设计师的开放平台,网站展示了当下活跃的拉丁设计师并且作为一个平台让更多人看到这些设计师。这个平台也为设计师提供更多的交流和沟通的机会,让更多人参与到其中。

15. 一个能帮助青少年身心健康的工具盒
The Den
The Den 是一个健康项目,通过日常的活动和射击游戏来帮助10-14岁间的非裔美籍青少年提高身心。作者设计了一个工具盒,其中会有活动指导及相关的内容来帮助青少年学习合作。
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16. 家族史也能成为灵感来源
Web:coramckenzie.com
“人类纪元”通过一系列的设计实验,来挖掘人类物种对于地球的影响,通过 过去、现在、未来 的时间视角以平面设计的方式,帮助我们观察这个时代。


17. 喜欢跳 Breaking 能为我的设计做些什么

从兴趣点出发其实是一个很好的切入手段,我们总说毕设虽然很重要但其实它更多的是一个挖掘和整理的过程。通过这个作品将自己的喜好整理出来让更多的人看到,这也不失为一件很有意义的事。
18. 情绪动态海报
NEW COMPOSITION 新构成
新构成,是通过海报的形式对于动态与感知的探索。以焦虑为出发点,设计师创造了一系列可以展示动态海报的投影装置。
设计的初衷是探索动态海报的更多展示可能性,但在设计的过程中作者更多地将情绪融入到设计当中,并制作了一系列的情绪动态海报。


19. 将信息整合能力诠释成作品
RE{FRAME} 是以个人经历为主线来探索不同设计思维与方法的项目。在设计探索过程中, 将学到、观察到的事物与思考方式进行整理归纳,总结成为自己的设计方法,作者将整个过程称为 RE{FRAME} 重新定义。
每个人对于事物的诠释方式基于自己的经历经验和文化背景各不相同,因为 Congjia 发现自己对于大量信息的整理与整合有很大的兴趣,因此,在此基础上她通过 mapping 也就是各种制图的方式来探讨了这一话题。



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